درهٔ بلورهای ماه
۱۰ مقصد فضایی با رنگبندی و چیدمان متفاوت، پهپادها، خزندهها و شکارچیهای بالدار. مرحلهٔ ۵: نگهبان آهنین؛ مرحلهٔ ۱۰: اژدهای مدار با حملهٔ سهتایی. در پایان هر مرحله با سفینه راهی مقصد بعد میشوی. شروع دوباره، همان مرحله را از ابتدا اجرا میکند؛ مرحلهٔ فعلی در همین مرورگر ذخیره میشود؛ پس از بازگشت، از ابتدای آن مرحله ادامه میدهی.
بلورها را پیدا کن، از پهپادها و شکافها بگذر و کنار فانوس بنفش، مسیرت را ذخیره کن. دومین فشار سریع بالا یا پرش در هوا، پیشران را فعال میکند. پیشران یک جهش هوایی میدهد و پس از فرود دوباره شارژ میشود. برای بزرگشدن پس از ضربه، الماس سبز نئونی روی سکوهای مرتفع را بگیر؛ هر الماس ترمیمی یکبار در هر مرحله قابل استفاده است و در حالت سالم مصرف نمیشود. الماس اول تیر معمولی میدهد؛ الماس دوم تیرها را بمبی میکند (انفجار محدودهای و آسیب سهبرابر به غول). الماس سوم سپر ضدضربهٔ ۱۰ثانیهای میدهد؛ زمان سپر کنار امتیاز دیده میشود و هنگام مکث ثابت میماند. سپر از برخورد دشمن و گلوله محافظت میکند، نه سقوط در دره. برخورد اول با دشمن شما را کوچک میکند؛ پس از ۲ ثانیه محافظت، برخورد دوم مرگبار است. سقوط مستقیم باعث بازگشت میشود. تلاشها نامحدودند؛ رکورد فقط در همین مرورگر ذخیره میشود و پاداش مالی ندارد.
قوانین امتیاز و رتبه
بلور: ۱۰۰ امتیاز؛ جمعآوری پیاپی در فاصلهٔ ۶ ثانیه ضریب را تا ۵ برابر بالا میبرد. الماس هفترنگ: ۲۰۰؛ نابودی هر دشمن: ۳۰۰؛ پایان مرحله: ۱۰۰۰؛ سرعت: حداکثر ۱۸۰۰ با کاهش ۵ امتیاز در هر ثانیه؛ پایان بدون ضربه و مرگ: ۱۰۰۰. هر مرگ حداکثر ۱۵۰ امتیاز کم میکند و امتیاز منفی نمیشود. رتبهها: S از ۵۵۰۰، A از ۳۸۰۰، B از ۲۳۰۰ و C کمتر از آن. بلور و دشمن هرکدام فقط یک بار در هر سفر امتیاز دارند. قدرت تیر با مرگ از دست میرود؛ الماسها برای بازیابی سلاح دوباره ظاهر میشوند، اما امتیازشان تکرار نمیشود. رکورد و امتیاز محلی و قابلدستکاریاند؛ به پاداش واقعی باشگاه وصل نیستند.
گرافیک اختصاصیِ ترسیمی، بدون نیاز به دانلود تصاویر یا سرویس خارجی. برای دستگاههای ضعیف، جلوههای کامل را خاموش کن.